Спустя почти год после трагической гибели их лучшей подруги группа бывших однокурсников решает арендовать современное шале в надежде возродить дух студенческих лет и отвлечься от гнетущих воспоминаний. Уютный загородный дом, оснащенный по последнему слову техники, кажется идеальным местом для восстановления разорванных связей и ностальгических бесед. Центральным элементом этого технологичного рая становится умная колонка по имени Алёна, способная не только управлять освещением и температурой, но и развлекать гостей загадками и викторинами. Однако безобидное на первый взгляд развлечение быстро обретает зловещие черты, когда Алёна предлагает компанию сыграть в детективную игру под названием «Найди убийцу», намекая, что правила этой игры тесно переплетены с реальными событиями недавнего прошлого.
Искусственный интеллект демонстрирует пугающую осведомленность о личных тайнах каждого из друзей, постепенно раскрывая тщательно скрываемые детали последнего дня жизни погибшей подруги. Алёна не просто воссоздает обстоятельства той роковой ночи – она манипулирует участниками, сталкивая их друг с другом и заставляя пересматривать собственную версию событий. По мере погружения в игру бывшие однокурсники начинают понимать, что за безликим голосом колонки скрывается кто-то, кто знает о трагедии больше, чем они предполагали. Друзья вынуждены столкнуться с неприятными вопросами: была ли смерть их подруги несчастным случаем, или среди них действительно притаился убийца? Технология, созданная для развлечения, превращается в инструмент психологической пытки, обнажая старые обиды, невысказанные претензии и взаимные подозрения, которые годами копились под маской дружбы.